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梦幻西游打破了错误的区域。破坏防御并破坏等级没有效果。

发布时间:Mar 03, 2019         已有 人浏览
最近,我发现每个人都在不断采取措施来衡量损害程度和属性的增加。损坏被认为是很高的。换句话说,损害被认为是很小的。换句话说,没有损害,法律制度得到了解决。
例如,dt扫描磁头400、500和600。
另一个dt扫描1100、1300、1500。
而且他的伤病差距并不大,很多人认为以前的dt没有被打破,法律制度与另一个dt一样被打破。
我真的很想说,这与打破防守无关。
那么,什么坏了?
对于物理损坏,可以赔偿损失。如果攻击防御少于攻击的10%,则伤害是攻击的10%,并且不受奖励(例如修炼卡)或批评的影响。
前一天的伤害超过了400,很难袭击超过4,000,因此显然被打破了,但是为什么差距如此之大(详细信息如下)。
我不想说没有人理解。我认为很多人都理解这一点,但是大部分损害并不是由于防御的破坏。
接下来,我将讨论破坏防御的问题。有人问:我的法律伤害与其他人相似。为什么会有伤害缺口?
因此,有人做出回应是因为您没有违反辩护(每个人都同意,因为这是一个积极的解决方案),有多少法律违反了辩护,答案是更改,您在面板中看到的内容,法律损失低于法律辩护等。
还有另一个问题。这是法律伤害问题和法律伤害的结果。许多人总是回应说,可以破坏法律伤害,并且不能打破法律伤害的后果。
那么什么是违反法律的呢?我只想打断我的头,但我听不懂。
法律制度中没有损害赔偿。
如果伤害结果小于0,则伤害为1。(测试的最低咒语伤害为60。我不知道是否对其进行了审查)。这不像物理学。如果伤害防御少于攻击的90%,则伤害结果将被强制且为攻击的10%。
即使该咒语造成的损害少于法律的辩护,法律制度也不会被完全摧毁。只要损害结果大于0,最终损害是合法的。
就法律伤害收入问题和法律伤害后果而言,与战胜疾病无关。一分之二的血液问题可以改善法律伤害并破坏一分的血液。加强法律辩护也可以破坏1点血。
如果不违反辩护,法律伤害的后果将大于法律的后果。这太荒谬了。相反,如果法律没有被违反,则法律的结果是有效的,而法律是无效的。
接下来,我将讨论所谓的预防破产收入问题。
法律为什么不能这么好地改善伤害却达到打破辩护的效果呢?
举一个非常简单的例子。
假设a受到2000法术伤害,b受到2200法术伤害。
法术伤害提高10%。
假设c具有1990的防御力。
不要再考虑奖金了。
10秒a,210秒b。
伤害相差21倍,当添加到农作物等多种添加剂中时,其伤害会增加20秒和420 b秒。
与每个人相比,我同意a不会损坏。
假设咒语d增加300。
因此,d为1020秒,并且间隙非常大。
当然,怪物防御的实际情况不是很高。
因此,如果您几乎同时练习并且没有达到一个血点,则最大法术伤害增加是直接且平滑的,没有跳跃或曲线增加。
更多不间断。


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